[2026학년도 1학기 게임콘텐츠학과 수강신청 가이드]

> 2학년

중급게임디자인1 - 기획 수업

중급게임일러스트1

언리얼** (행정상 3학년 수업이라고 되어있지만 2학년 수업*)

유니티 (행정상 3학년 수업이라고 되어있지만 2학년 수업*)

중급게임3D그래픽  (3ds Max를 이용한 애니메이팅 집중 수업)

디지털미디어미학 (게임 이외의 다양한 미디어를 분석하고 게임에 적용될 수 있는 미장센을 학습하는 수업)

인터랙티브콘텐츠개론*** - 신설된 수업입니다.  상세설명 참조

모든 2학년 학생은

기획 수업

일러스트 수업

언리얼과 유니티 중 한가지의 엔진 수업

중급3D수업

총 4개의 수업은 필수로 수강하여야 합니다.

디지털미디어미학은 게임이 아닌 다른 종합예술 미디어 (영화 애니)에 관해 주로 다루지만, 종합예술인 게임콘텐츠를 다루는 사람의 소양에 아주 중요한 부분이니 수강을 권유합니다.

또한, 유니티를 공부하고 싶은 학생들에 한해 말씀드립니다.

유니티는 C#프로그래밍 지식을 요구하기에 좀 더 심층적인 코딩 학습을 원하는 학생은 목요일 오전에 개설된

C#프로그래밍(게임소프트웨어공학과에 개설된 이상욱 교수님 수업)을 들어보시기 바랍니다.

*시스템 상 게임엔진 수업들이 3학년 수업이라고 되어있을 것입니다.

이는 SW중심대학에서 예산을 지원받기 위해 특정지표를 위한 행정적인 변경사항이니, 2학년 수업이라 생각하시고 신청바랍니다.

***인터랙티브콘텐츠개론 수업은 인터랙티브콘텐츠의 개념과 원리를 이해하고, 문화예술·대중문화·기술이 융합되는 다양한 사례를 학습하는 것을 목적으로 한다.

특히 한국 전통문화와 현대 대중문화(K-POP, 드라마, 웹툰 등)를 포함한 다양한 문화 자원을 VR, AR, 게임, 공연, 교육 등으로 확장하는 방식을 탐구한다.

이를 통해 학생들은 콘텐츠 제작의 융합적 사고를 기르고, 창의적인 기획 능력을 함양한다.

이 수업을 시작으로 이번학기는 아니지만 앞으로 개설되는 다양한 AI콘텐츠수업들이 있습니다. (생성형AI개론, AI기반 크리에이티브콘텐츠개론 등등...)

인터랙티브콘텐츠개론 수업울 포함하여 앞으로 개설될 AI관련수업들을 18학점이상 이수시 "실감미디어연계전공" 부전공이 인정이 됩니다.

관심있는 사람은 미리 수강 뒤 3학년 올라갈때 실감미디어연계전공에 신청하여 이수인정 소급적용 받을 수 있습니다.

>3학년

고급게임3D그래픽 - 3D작업의 전반적인 복습 및 프로젝트 기반의 실습 수업 (김종래 교수님)

게임2D그래픽워크샵 - 2D 이미지의 애셋화를 다루며, 4학년 포트폴리오에 대비도 겸한다. (김재혁 교수님)

고급게임엔진1 - 학과장인 제가 담당하며 언리얼엔진을 이용해 2D와 3D 3인칭 액션게임을 블루프린트를 사용하여 구현하는 연습을 합니다. (전범수 교수님)

고급게임디자인1 - 게임 상세디자인에 관한 집중 학습 (성장, 레벨디자인, 전투디자인 등) (전범수 교수님)

게임캡스톤 디자인* - 상세 설명 참조하시기 바랍니다.

C#프로그래밍 (소프트웨어공학과 개설) - AR VR XR 융복합전공 신청자들은 필수

인터랙티브콘텐츠개론** - 신설된 수업입니다.  상세설명 참조

3학년 부터는 이제 어느정도 본인의 적성에 따라 선택권을 가지고 수강신청을 할 수 있습니다.

그러나 3학년은 이제 학년작을 만들어 연말 전시를 목표로 하기에 학년작 제작지도를 직접적으로 하는 "게임캡스톤디자인" 수업은 모두가 필수로 들어야 합니다.

*게임캡스톤디자인은 게임콘텐츠학과와 게임소프트웨어공학과 학생들에게 공통과목으로 열리고 총 3분반이 개설됩니다.

전범수 교수 분반 - VS관에서 열리고, 언리얼 엔진으로 작업 희망하는 개인이나 팀은 여기로

윤주현 교수 분반 - VS관에서 열리고, 유니티 엔진으로 작업 희망하는 개인이나 팀은 여기로

김문식 교수 분반 - 공대D관에서 열리고, 유니티 엔진으로 작업 희망하는 개인이나 팀은 여기로

코딩은 부담되고 비주얼 스크립팅인 블루프린트는 내가 해볼 수 있겠다 -> 고급게임엔진1 + 게임캡스톤디자인 (전범수)

유니티 코딩 해보니 별거 아니더라, 유니티로 내가 게임 만들겠다 -> 게임캡스톤디자인 (윤주현 or 김문식)

나는 엔진은 손도 안대고 엔진담당한 팀원이 알아서 하게 하고 싶다 -> 엔진담당팀원이 선택한 엔진에 해당하는 게임캡스톤디자인 분반 선택

게임캡스톤디자인은 첫주에 모든 수강생이 모여  오리엔테이션을 진행하려 합니다. (목요일 1시 - 1시 반 예상)

(언리얼 분반은 목요일 오전이지만 조금 늦게 시작하고 유니티 분반들은 30분 일찍 시작하여 30분 정도 모두가 만나는 시간을 조성하려합니다.)

오리엔테이션에서는 소프트웨어공학과 학생들과 안면을 트고 팀을 같이 할 수 있는지에 대한 여부를 이야기해 보겠습니다.

**인터랙티브콘텐츠개론 수업은 인터랙티브콘텐츠의 개념과 원리를 이해하고, 문화예술·대중문화·기술이 융합되는 다양한 사례를 학습하는 것을 목적으로 한다.

특히 한국 전통문화와 현대 대중문화(K-POP, 드라마, 웹툰 등)를 포함한 다양한 문화 자원을 VR, AR, 게임, 공연, 교육 등으로 확장하는 방식을 탐구한다.

이를 통해 학생들은 콘텐츠 제작의 융합적 사고를 기르고, 창의적인 기획 능력을 함양한다.

이 수업을 시작으로 이번학기는 아니지만 앞으로 개설되는 다양한 AI콘텐츠수업들이 있습니다. (생성형AI개론, AI기반 크리에이티브콘텐츠개론 등등...)

인터랙티브콘텐츠개론 수업울 포함하여 앞으로 개설될 AI관련수업들을 18학점이상 이수시 "실감미디어연계전공" 부전공이 인정이 됩니다.

관심있는 사람은 AR VR XR 융복합 관련 포스터에 있는 QR코드로 신청하시면 됩니다.

>4학년

졸업작품 - P/F 로 점수가 나는 수업이고 따로 만나는 수업은 아니지만 이 수업이 P이 나와야 졸업요건 충족입니다. 1학기 안에 졸업작품이 완성되어 졸업인 예정인 자들만 듣고, 아니면 2학기에 수강해 주세요.

포트폴리오워크샵 - 김지현교수님 2D포트폴리오 대비반입니다.

졸업작품워크샵 - 지난학기 게임제작워크샵과 같은 방식으로 진행됩니다.

3D포트폴리오워크샵- 이번에 정민식 교수님 새로 오셨습니다. 3D로 포트폴리오를 만들고 싶은 사람들은 이 수업에서 포트폴리오 대비 하세요