한국형 온라인 공개강좌
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국내계절제인턴십
현장에서 실습을 통해 실무에 대한 지식 및 기술, 경험을 쌓는다.
문화예술교육현장의이해와실습
문화예술교육 이론을 현장에 적용하기 위한 현장 실습 교과이다.
1 학년 교육과정
발상과디자인1
기획과 발상을 통하여 직관적으로 디자인문제를 해결하는 방법과 조사, 분석, 종합, 평가에 이르는 과정을 통해서 합리적으로 디자인 문제를 해결하는 방법을 구체적인 사례와 과제를 통해서 독창적으로 디자인하는 시각적 사고 능력을 키운다.
시각입체조형1
조형교육은 에민한 관찰력을 길러, 용구와 기능적 특질을 이해하게 하고, 그것을 효과적으로 사용하는 힘을 길러주며 양식이나 방법에 구애됨이 없이 표현의 범위를 넓혀 독창적이고 다각적인 객체화 작업을 할 수 있도록 하는데 그 목적을 둔다. 다양한 실습실행과 함계 입체적인 조형능력을 배양함은 물론 미적 직관력과 상상력을 육성하고자 한다.
시각평면조형1
평면디자인의 기본 요소와 원칙 등을 이해하고 습득하여 다양하고 풍부한 표현방법을 통해 앞으로의 각자 창조적 디자인 작업에 효과적으로 적용할 수 있도록 하는데 목적을 둔다.
채플
교양필수인 채플은 1, 2학년(신학대학(사회복지학과 제외)-3학년) 학생들이 의무적으로 주1회 채플예배에 참석한다. 학기 중 부활절축하예배, 신앙강화주간예배, 추수감사예배, 성탄목점등예배, 찬양, 연극, 영상예배 등 다채로운 특별예배를 실시하기도 한다.
컴퓨터그래픽1
컴퓨터 사용방법 및 하드웨어, 소프트웨어에 대한 개념을 이해하고 실제로 컴퓨터 시스템을 이용하여 각 전공에 필요한 2차원적인 작도와 그래픽 표현 등을 연습시킨다.
발상과디자인2
기획과 발상을 통하여 직관적으로 디자인문제를 해결하는 방법과 조사, 분석, 종합, 평가에 이르는 과정을 통해서 합리적으로 디자인 문제를 해결하는 방법을 구체적인 사례와 과제를 통해서 독창적으로 디자인하는 시각적 사고 능력을 키운다.
시각입체조형2
조형교육은 예민한 관찰력을 길러, 용구와 기능적 특질을 이해하게 하고, 그것을 효과적으로 사용하는 힘을 길러주며 양식이나 방법에 구애됨이 없이 표현의 범위를 넓혀 독창적이고 다각적인 객체화 작업을 할 수 있도록 하는데 그 목적을 둔다. 다양한 실습실행과 함계 입체적인 조형능력을 배양함은 물론 미적 직관력과 상상력을 육성하고자 한다.
시각평면조형2
평면디자인의 기본 요소와 원칙 등을 이해하고 습득하여 다양하고 풍부한 표현방법을 통해 앞으로의 각자 창조적 디자인 작업에 효과적으로 적용할 수 있도록 하는데 목적을 둔다.
진로탐색과설계
채플
교양필수인 채플은 1, 2학년(신학대학(사회복지학과 제외)-3학년) 학생들이 의무적으로 주1회 채플예배에 참석한다. 학기 중 부활절축하예배, 신앙강화주간예배, 추수감사예배, 성탄목점등예배, 찬양, 연극, 영상예배 등 다채로운 특별예배를 실시하기도 한다.
컴퓨터그래픽2
컴퓨터 사용방법 및 하드웨어, 소프트웨어에 대한 개념을 이해하고 실제로 컴퓨터 시스템을 이용하여 각 전공에 필요한 2차원적인 작도와 그래픽 표현 등을 연습시킨다.
2 학년 교육과정
AI융합디자인1
전통적인 디자인 사고력과 AI 기반 창작 능력을 통합적으로 함양한다.
디자인론1
디자인의 역사와 트랜드 연구
디지털페인팅1
디지털 프로그램을 이용한 일러스트레이션 교육
디지털포토1
시각전달 디자인의 중요한 요소로서 사진의 표현성을 중심으로 기량을 함양하며, 디지털 카메라의 촬영기법과 관련 소프트웨어 운용능력을 키운다.
채플
교양필수인 채플은 1, 2학년(신학대학(사회복지학과 제외)-3학년) 학생들이 의무적으로 주1회 채플예배에 참석한다. 학기 중 부활절축하예배, 신앙강화주간예배, 추수감사예배, 성탄목점등예배, 찬양, 연극, 영상예배 등 다채로운 특별예배를 실시하기도 한다.
캐릭터디자인1
사물의 형상을 의인화하고 친근감 있고 개성 있게 표현하는 상상력을 키우고, 대상의 특징을 잘 파악하여 이를 약식화하고 다양한 응용동작을 디자인하는 능력을 기른다.
타이포그라피1
시각전달 수단으로서의 레터링에 대한 중요성의 인식과 기본적 표현 방법을 익히며 한글, 한물, 영문 등의 특성과 원리를 비교 분석 하여 보다 합리적이고 과학적인 글자 디자인 방법을 모색한다.
3D그래픽1
3D 프로그램 교육 및 영상물 제작
AI융합디자인2
전통적인 디자인 사고력과 AI 기반 창작 능력을 통합적으로 함양한다.
디자인론2
디자인의 역사와 트랜드 연구 심화 학습
디지털페인팅2
디지털 프로그램을 이용한 일러스트레이션 교육 심화 학습
디지털포토2
시각전달 디자인의 중요한 요소로서 사진의 표현성을 중심으로 기량을 함양하며, 디지털 카메라의 촬영기법과 관련 소프트웨어 운용능력을 키운다.
채플
교양필수인 채플은 1, 2학년(신학대학(사회복지학과 제외)-3학년) 학생들이 의무적으로 주1회 채플예배에 참석한다. 학기 중 부활절축하예배, 신앙강화주간예배, 추수감사예배, 성탄목점등예배, 찬양, 연극, 영상예배 등 다채로운 특별예배를 실시하기도 한다.
캐릭터디자인2
타이포그라피2
시각전달 수단으로서의 레터링에 대한 중요성의 인식과 기본적 표현 방법을 익히며 한글, 한물, 영문 등의 특성과 원리를 비교 분석 하여 보다 합리적이고 과학적인 글자 디자인 방법을 모색한다.
3 학년 교육과정
3D그래픽2
3D 프로그램 교육 및 영상물 제작 심화 학습
광고디자인1
상품과 서어비스의 판매촉진을 각종 매체를 통하여 다양하고 폭넓은 광고제작의 방법과 기법을 연습한다.
브랜드디자인1
CI.BI를 포함한 브랜드 디자인
영상디자인1
애니메이션, 실험영상, 광고영상 등 다양한 영상관련분야에 대한 커뮤니케이션의 방법을 실습을 통해서 체험하며, 특히 영상광고의 모니터링부터 스토리보드 작성에 이르기까지의 과정과 TV 타이틀 디자인에 대해 새롭고 독창적인 아이디어를 탐색토록 한다.
인터페이스디자인1
UI.UX디자인 및 코딩수업
캡스톤디자인워크숍1
본 수업은 전공분야의 이해와 실무 경험을 위해 학교와 기업간의 공통 프로젝트로 진행되는 교과목이다.
패키지디자인1
현대에 있어 그 중요도가 더해가고 있는 패키지디자인에 대해서 공동 및 개별 아이템을 부여하고 이를 실제 연구 제작하고, 서로 비교 발표해 봄으로서 패키지디자인의 특성을 알고 현대산업사회가 요구하는 패키지디자인 제작 능력을 키우도록 한다.
브랜드디자인2
CI.BI를 포함한 브랜드 디자인 심화 학습
에디토리얼1
편집디자인의 조형적 효과의 목적인 인쇄물 구성요소와 활자와의 심리적 접촉효과를 고려하면서 활자의 시선유도를 도모하고 정보전달의 목적을 달성하기 위하여 인쇄기술에 대한 이해가 필요하여 이를 위하여 타이포그라피, 포토그라피, 일러스트레이션, 레이아웃에 대한 이론을 바탕으로 실제 컴퓨터를 이용한 제작을 통해 편집디자인의 이해를 갖고자 한다.
영상디자인2
애니메이션, 실험영상, 광고영상 등 다양한 영상관련 분야에 대한 커뮤니케이션의 방법을 실습을 통해서 체험하며, 특히 영상광고의 모니터링부터 스토리보드 작성에 이르기까지의 과정과 TV 타이틀 디자인에 대해 새롭고 독창적인 아이디어를 탐색토록 한다.
인터페이스디자인2
UI.UX디자인 및 코딩수업 심화 학습
캡스톤디자인워크숍2
본 수업은 전공분야의 이해와 실무 경험을 위해 학교와 기업간의 공통 프로젝트로 진행되는 교과목이다.
패키지디자인2
현대에 있어 그 중요도가 더해가고 있는 패키지디자인에 대해서 공동 및 개별 아이템을 부여하고 이를 실제 연구 제작하고, 서로 비교 발표해 봄으로서 패키지디자인의 특성을 알고 현대산업사회가 요구하는 패키지디자인 제작 능력을 키우도록 한다.
4 학년 교육과정
국내학기제인턴십
학생들이 한 학기 동안 산업체에서 현장실습을 통해 실무에 대한 지식 및 기술, 경험을 쌓는다.
국외학기제인턴십
본 교과목은 취업 현장에서 필요한 내용들을 사전 경험함으로써 졸업 후 적성에 맞는 진로와 그에 따른 취업을 하는데 도움을 준다. 학교와 협약을 맺은 기관에서 실무를 배우고 익히며, 그 기관으로부터 역량을 평가 받는다.
AI영상콘텐츠
본 전공의 필수적인 교육과정이며 영상디자인 1,2의 심화학습 및 졸업전시를 준비하는 과목으로 산업체 및 학생들의 강한 요구를 반영하여 새롭게 신설하였다.
광고디자인3
상품과 서비스의 판매촉진을 각종 매체를 통하여 다양하고 폭넓은 광고제작의 방법과 기법을 연습한다.
브랜드디자인3
브랜드 디자인 졸업전시 과정
성공취업마스터
에디토리얼2
편집디자인의 조형적 효과의 목적인 인쇄물 구성요소와 활자와의 심리적 접촉효과를 고려하면서 활자의 시선유도를 도모하고 정보전달의 목적을 달성하기 위하여 인쇄기술에 대한 이해가 필요하여 이를 위하여 타이포그라피, 포토그라피, 일러스트레이션, 레이아웃에 대한 이론을 바탕으로 실제 컴퓨터를 이용한 제작을 통해 편집디자인의 이해를 갖고자 한다.
인터페이스디자인3
인터페이스디자인 졸업전시 과정
졸업작품
졸업을 위한 필수 과정으로써 1차 발표 후 전람회를 필수로 하여야 된다.
캡스톤디자인워크숍3
본 수업은 전공분야의 이해와 실무 경험을 위해 학교와 기업간의 공통 프로젝트로 진행되는 교과목이다.
패키지디자인3
현대에 있어 그 중요도가 더해가고 있는 패키지디자인에 대해서 공동 및 개별 아이템을 부여하고 이를 실제 연구 제작하고, 서로 비교 발표해 봄으로서 패키지디자인의 특성을 알고 현대산업사회가 요구하는 패키지디자인 제작 능력을 키우도록 한다.
디자인창업
디자인회사 창업을 위한 교육
디자인현장실습
인턴쉽 및 산업체 견학
시각프리젠테이션
디자인 조사 분석을 토대로 나온 시각 디자인 결과물에 대한 논리적이고 분석적인 클라이언트 설득 능력을 키우며, 프로 디자이너로서의 매너, 용어사용, 발표능력 등을 배양시켜 전문적인 프로디자이너로서의 역량을 키운다.